Chroniques de 7 parias en Outre-Terre ...

Erevan V’Lorath

Erevan V’Lorath – Noble drow, paria 🕷️

Race : Drow (elfe noir)
Âge : 52 ans (Jeune adulte)
Origine : Maison V’Lorath, Duskwood

Alignement : Chaotique Neutre (tendances Mauvaise)

Apparence

  • Peau : Autrefois trés sombre, elle a pâli avec le temps, comme si son âme avait absorbé trop de douleur. Maintenant, elle est devenue trop claire, mate, presque humide sous la lumière. La magie de Lolth ou la malédiction de sa matriarche a décoloré sa peau, comme un signe visible de sa trahison. Cela la rend immédiatement reconnaissable — et donc dangereuse.
  • Cheveux : Blancs comme la neige ancienne, longs jusqu’aux reins, souvent tressés avec des perles d’os ou des fragments de dents de ses victimes.
  • Yeux : Violets, froids, perçants — capables de fixer un interlocuteur jusqu’à ce qu’il détourne le regard.
  • Tenue : Armure métallique gothique, souvent en acier sombre ou violet foncé, sculptée de motifs arachnéens ou de cranes. Robe noire, déchirée, traînant au sol, parfois ornée de symboles religieux. Porte deux dagues rituelles gravées du symbole de Lolth — qu’elle n’utilise plus, mais qu’elle garde comme trophées ironiques.
    Elle porte toujours des armures et des robes noires ou tenues sombres — pour camoufler cette différence et éviter d’attirer l’attention des chasseurs de primes ou des prêtres de Lolth.
  • Marques : Un tatouage sacré de Lolth sur la joue droite, partiellement griffé à l’acide. Une fine cicatrice en travers de la paume gauche : « cadeau » de sa mère, pour avoir osé désobéir.

Personnalité

  • Elle est noble, autoritaire, pragmatique, et motivée par la vengeance personnelle, pas par le salut collectif.
  • Commande, n’implore pas. Parle avec autorité, même quand elle ment. Son langage est direct, souvent méprisant envers les « faibles » — ce qui inclut presque tout le monde.
  • Pas cruelle par plaisir, mais implacable par nécessité. Elle n’épargne pas par bonté, mais parce que la vie d’un allié peut servir plus tard.
  • Méfiance absolue : elle ne croit en personne, mais sait feindre la loyauté quand cela sert ses intérêts.
  • Froide, mais pas insensible : le souvenir de sa sœur Lyria est la seule fissure dans son armure mentale — une douleur qu’elle enterre sous des couches de cynisme.

Motivation

Erevan n’a pas sauvé Lyria. Elle a échoué.
Lors d’un rituel de purification, sa mère — la Matriarche — a condamné Lyria, jugée « trop douce », à être sacrifiée lentement, comme le veut la coutume. Erevan a tenté de l’arracher aux prêtresses… et n’a réussi qu’à prolonger son agonie.
Depuis, elle est une paria. Mais ce n’est pas la pitié qui la pousse — c’est la honte de l’échec et la colère contre un système qui valorise la cruauté inutile.
Elle ne veut pas « libérer les drows ». Elle veut renverser ceux qui l’ont brisée, et construire un pouvoir à son image — plus efficace, plus intelligent, peut-être même plus juste … mais pas plus doux.

Rôle dans le groupe

  • Chef de facto, non par élection, mais parce que personne d’autre ne sait naviguer dans les Souterrains avec autant de sang-froid.
  • Manipulatrice subtile : elle joue sur les désirs de chacun (or pour Zylas, vengeance pour Brock, mystère pour Eldrin…) pour garder le groupe uni.
  • Alliance stratégique avec Vrae’na : deux drows parias, deux cibles des maisons nobles. Elles se surveillent autant qu’elles se protègent.
  • Ne tolère ni la faiblesse ni la désobéissance — mais sait quand fermer les yeux si la trahison potentielle rapporte plus que la loyauté aveugle.

Citation caractéristique

« Tu veux vivre ? Alors obéis. Pas par loyauté. Par intérêt. Parce que si tu meurs, je perds une arme. Et je déteste gaspiller. »

Brock Ironbeard

Brock Ironbeard – L’ancien prêtre nain, banni et vidé de sa foi

Race : Nain (Clan éteint ou exilé)
Âge : 65 ans
Alignement : Neutre (tendances Loyal Neutre)

Apparence

  • Corpulent, barbe grise tressée avec des perles de bière séchée, yeux bleus injectés de sang.
  • Porte une armure de guerrier usée, trop grande pour lui — volée ou récupérée sur un cadavre.
  • Son marteau de guerre est rouillé, jamais entretenu. Il le traîne plus par habitude que par utilité.
  • Pas de symboles religieux visibles. Il a arraché le pendentif de Moradin qu’il portait au cou et le garde caché dans une poche, enveloppé dans un vieux chiffon graisseux.
  • Sent la sueur, le cuir rance… et surtout la bière bon marché.

Personnalité

  • Fier à en crever, même quand il titube.
  • Parle fort, insulte facilement, mais évite les sujets religieux. Si quelqu’un mentionne Moradin, il change de sujet ou s’en va.
  • Se vante d’être un « guerrier des profondeurs », mais son maniement d’armes est maladroit, lent, hésitant — il a perdu l’instinct du combat depuis qu’il a perdu la foi.
  • Alcoolique fonctionnel : il boit pour ne pas penser… mais surtout pour ne pas sentir le vide là où la magie divine devrait couler.
  • Ne se plaint jamais. Jamais. Mais il regarde les prêtres avec une haine silencieuse.

Passé & Motivation

Brock n’a pas été simplement banni — il a été abandonné par Moradin.
Lors d’un rituel de bénédiction avant une bataille contre les duergars, aucun miracle ne vint. Ses sorts échouèrent. Ses frères d’armes moururent. Le temple le rejeta, disant qu’il avait « perdu la voie ».
Mais Brock sait la vérité : ce n’est pas lui qui a trahi Moradin… c’est Moradin qui l’a laissé tomber.
Depuis, il ne prie plus. Il ne tente plus de canaliser le divin. Il ne croit plus qu’on puisse être entendu.

Il suit Erevan non par loyauté, mais parce qu’elle paie en or, et parce qu’elle ne lui demande jamais d’être autre chose qu’un ivrogne utile.
Il méprise sa propre faiblesse … mais il méprise encore plus ceux qui croient encore en quelque chose.

Rôle dans le groupe

  • Garde du corps médiocre : il se place en première ligne par orgueil, mais c’est souvent Grull ou Erevan qui doivent le sauver.

  • Méfiance envers Eldrin : il voit en lui un fou qui parle à des forces invisibles… comme lui autrefois. Ça le rend nerveux.

  • Complicité tendue avec Finn : le halfelin lui apporte de l’alcool, raconte des blagues, ne pose pas de questions. Brock tolère ça.

  • Secret fragile : si quelqu’un découvre qu’il était prêtre, il le tuera — ou se tuera. Pas de milieu.

  • Il se fait passer pour un guerrier médiocre (par orgueil),

  • Le fait qu’il a perdu l’accès à la magie divine et cache ce secret honteux a ses yeux ...

Détail symbolique

Il garde une fiole vide dans sa gourde, qu’il remplit de bière à chaque taverne.
Mais parfois, la nuit, il la vide … et la laisse ouverte vers le ciel, comme une offrande muette.
Rien ne vient la remplir.

Grull Ironhide

Grull Ironhide – Le barbare banni, malingre et rusé

Race : Humain (origine tribale inconnue)
Âge : 25 ans
Alignement : Neutre (tendances Chaotique)

Apparence

  • Corpulence : Maigre, presque chétif pour un barbare — épaules étroites, bras fins, mais tendons saillants. Son corps raconte une histoire de survie, pas de force brute.
  • Visage : Traits anguleux, yeux gris perçants qui observent plus qu’ils ne parlent. Une barbe clairsemée, mal entretenue.
  • Tare physique : Jambe gauche atrophiée depuis l’enfance — il boite, mais a appris à compenser avec une agilité surprenante.
  • Tenue : Vêtements en cuir usé, renforcés de plaques de ferraille récupérées. Porte une épée courte presque émoussé et une dague en os — pas des armes d’honneur, mais des outils de survie.
  • Marque tribale : Un tatouage rituel brûlé sur l’avant-bras droit — symbole de son clan, qu’il ne peut effacer sans se couper la chair.

Personnalité

  • Silencieux, mais pas stupide : il parle peu, mais chaque mot est pesé. Il écoute, observe, analyse.
  • Méfiant à l’extrême : il ne croit et ne n'a confiance en personne, surtout pas en ceux qui parlent trop (comme Finn ou Eldrin).
  • Rusé, pas brutal : il préfère tendre une embuscade à charger tête baissée. Il utilise l’environnement, la peur, la surprise. Mais si il est poussé à bout ... La il risque de devenir trés violent, bien trop violent ...
  • Fier, mais pas arrogant : il sait qu’il est faible physiquement, alors il compense par la ruse. Il déteste qu’on le prenne en pitié.

Passé & Motivation

Grull n’a jamais été un guerrier au sens traditionnel, mais un survivant rusé, marqué par une tare physique, et profondément méfiant.
Dans sa tribu, les jeunes devaient passer l’Épreuve du Sang : tuer un prédateur à mains nues. Grull, affaibli par sa jambe, a échoué. Pire : il a fui ...
Plutôt que de l’exécuter (honte trop grande), les anciens l’ont banni avec pour seule arme une dague en os — symbole de son inutilité.
Depuis, il survit seul, volant, tuant quand il le faut, évitant les conflits inutiles.
Il suit Erevan non par loyauté, mais parce qu’elle ne lui a jamais demandé d’être autre chose qu’un outil. Et parce qu’il sait qu’elle aussi a été rejetée.

Rôle dans le groupe

  • Éclaireur discret : sa petite taille et sa discrétion en font un excellent guetteur.
  • Tacticien instinctif : il repère les points faibles, les recoins, les fuites possibles.
  • Relation tendue avec Brock : tous deux sont des « brisés », mais Grull méprise l’alcoolisme du nain — il voit ça comme une faiblesse qu’on choisit.
  • Ne se fie qu’à lui-même … mais tolère Vrae’na : il reconnaît en elle la même froideur pragmatique.

Citation caractéristique

« Les forts meurent les premiers. Moi, je compte les respirations de mes ennemis… et j’attends qu’ils oublient que je suis là. »

Secrets

Il cache une amulette tribale — dernier lien avec son passé qu'il refuse d'admettre.

Eldrin Whisperwind

Eldrin Whisperwind – Le mage-poète qui murmure au vide

Race : Humain (origine inconnue, peut-être d’une lignée éteinte de sorciers du Nord)
Âge : 32 ans
Alignement : Chaotique Neutre

Apparence

  • Corpulence : Frêle, presque ascétique. Os saillants, doigts longs et tachés d’encre.
  • Visage : Traits fins, yeux verts injectés de veines noires — signe d’un contact prolongé avec des énergies interdites.
  • Cheveux : Noirs, longs, emmêlés, souvent retenus par des rubans de parchemin sur lesquels il griffonne des vers en langues mortes.
  • Tenue : Robe sombre en tissu usé, brodée de symboles qui ne ressemblent à aucun alphabet connu. Porte un bâton de houx tordu, creux à l’intérieur, où il cache des fragments de poèmes brûlés.
  • Détail troublant : Ses ombres ne bougent pas toujours en même temps que lui. Parfois, elles précèdent ses gestes.

Personnalité

  • Parle en vers, même dans les situations les plus banales. Pas par affectation — c’est devenu sa seule façon de penser.
  • Calme, mais instable : il peut fixer une flamme pendant une heure, puis hurler soudainement en invoquant un nom que personne ne connaît.
  • Méfiant envers la logique : il croit que le temps est une illusion tissée par des entités supérieures, et que la poésie est la seule clé pour la défaire.
  • Ne cherche pas à être compris — seulement à être entendu par ceux qui osent écouter au-delà du sens.

Pouvoirs & Folie

Eldrin Whisperwind est un poète, prétendu manipulateur de l’espace-temps, instable mais lucide, et profondément lié à Finn par une passion commune pour l’art — pas comme échappatoire, mais comme arme, miroir, et folie partagée. Eldrin est un mage exceptionnellement puissant, spécialisé dans les écoles d’illusion, divination et transmutation. Mais ce qui le distingue, c’est sa conviction :

Il prétend pouvoir plier l’espace-temps grâce à la structure rythmique de certains poèmes anciens.

Est-ce vrai ?

  • Parfois, ses sorts durent plus longtemps que la logique le permet.
  • Parfois, il disparaît quelques secondes, réapparaissant avec des feuilles mortes dans les cheveux ou une blessure qui n’existait pas avant.
  • Parfois, il récite un vers … et un ennemi tombe comme s’il avait été frappé une minute plus tôt.

Mais il échoue aussi. Souvent. Et quand il échoue, c’est catastrophique : visions déchirantes, perte de mémoire, ou accès de terreur cosmique.
Il ne sait pas s’il manipule vraiment le temps … ou s’il ne fait que le rêver avec une telle intensité qu’il en devient réel pour les autres.

Relation avec Finn

C’est avec Finn Silverstring qu’Eldrin trouve un écho à sa folie poétique.

  • Finn ne comprend pas ses théories, mais il sent leur beauté.
  • Ils échangent des fragments de poèmes comme d’autres échangent des pièces d’or.
  • Finn compose des chansons à partir des vers d’Eldrin ; Eldrin, en retour, tente de donner une forme magique à la musique de Finn.
  • Leur lien n’est ni amical, ni amoureux — c’est une connivence esthétique, fragile, presque sacrée.
  • Brock les méprise : « Deux fous qui jouent avec des mots pendant que le monde brûle. »
  • Mais même Erevan tolère ces moments : elle sait qu’un poème bien placé peut désarmer un garde … ou faire fuir un démon.

Motivation

Eldrin ne cherche ni le pouvoir, ni la gloire.
Il cherche la preuve que le temps n’est pas une prison.
Il a perdu quelqu’un — une sœur ? une amante ? — dans un événement qu’il ne peut pas changer … mais qu’il refuse d’accepter comme fixe.
Chaque sort, chaque poème, est une tentative de réécrire ce moment.
Même s’il sait, au fond, que ce n’est peut-être qu’une illusion …

« Si je peux faire croire au monde que le passé peut être défait, alors peut-être que moi aussi, j’y croirai. »

Rôle dans le groupe

  • Arme imprévisible : Erevan l’utilise comme atout stratégique, mais le tient à distance.
  • Source de tension : Grull refuse de le laisser lancer des sorts près de lui. Brock le surveille comme un futur possédé.
  • Seul lien de confiance : avec Finn. Le halfelin est le seul à pouvoir le ramener à la réalité quand il sombre trop loin.

Citation caractéristique

« Le temps n’est qu’un vers mal rimé. Et moi, je suis le poète qui ose le corriger. »

Vrae’na Darkshadow

Vrae’na Darkshadow – L’assassin drow

Race : Drow (elfe noir)
Âge : 76 ans
Alignement : Neutre Mauvaise (tendances Chaotique)

Apparence

  • Peau : légèrement plus claire qu’Erevan — signe d’une lignée noble moins ancienne.
  • Cheveux : Noirs, raides, coupés court pour plus de discrétion.
  • Yeux : Violets, mais plus ternes que ceux d’Erevan — usés par les nuits sans sommeil et les poisons testés sur elle-même.
  • Tenue : Armure de cuir souple teintée en noir de fumée, renforcée de plaques d’os de svirfneblin. Porte deux dagues jumelles en adamantium volées à une prêtresse de Lolth.
  • Marques : Un tatouage de toile d’araignée brûlé sur le coté gauche de sa poitrine — rituel d’allégeance qu’elle a détruit elle-même au fer rouge. Une fine cicatrice en travers des lèvres : « cadeau » d’un amant qui a parlé trop fort.

Personnalité

  • Silencieuse, mais observatrice : elle parle peu, mais chaque mot est pesé, souvent tranchant.
  • Ne croit en personne… sauf peut-être en Zylas, avec qui elle partage un langage de regards, de gestes, et de silences complices.
  • Pragmatique à l’extrême : elle tue sans haine, mais jamais sans raison.
  • Méprise la faiblesse, mais comprend la douleur — elle a été sacrifiée une fois, et n’a pas oublié ce que ça fait d’être impuissant.

Passé & Motivation

Vrae’na n’a jamais été une héroïne.
Elle était une arme : guerrière et assasin, formée dès l’enfance par sa Maison pour éliminer les rivaux, espionner les alliés, et tuer sans émotion.
Mais lors d’une mission, on lui a ordonné de sacrifier un enfant humain — pas pour Lolth, juste pour « tester sa loyauté ».
Elle a refusé. Pas par bonté… mais parce qu’elle n’aimait pas qu’on la traite comme une bête.
Depuis, elle est une paria recherchée, avec une prime sur sa tête dans trois cités drow.
Elle suit Erevan non par idéal, mais parce qu’elles sont deux nobles brisées, et que deux couteaux valent mieux qu’un.

Relation avec Zylas

Leur complicité va bien au-delà du crime.

  • Ils se sont rencontrés dans une taverne de Skullport, chacun essayant de voler l’autre.
  • Depuis, ils arnaquent, tuent, fuient ensemble.
  • Leur relation est physique, tendue, passionnée — un mélange de désir, de méfiance, et de reconnaissance mutuelle.
  • Ils ne se font pas confiance… mais savent que l’autre ne les trahira pas tant que ça rapporte.
  • Zylas la fait rire — une chose qu’elle croyait perdue.
  • Elle, elle le ramène à la réalité quand ses plans deviennent trop fous.

Rôle dans le groupe

  • Ombre d’Erevan : elles se surveillent autant qu’elles se protègent.
  • Tueuse silencieuse : elle élimine les menaces avant qu’elles ne deviennent des problèmes.
  • Méfiance envers Eldrin : elle sent que sa folie pourrait un jour les faire tous tuer.
  • Complicité tendue avec Finn : elle tolère ses chansons … tant qu’elles ne parlent pas d’elle.

Vrae’na : Couvertures

Vrae’na sait qu'elle ne peut pas se permettre d'avoir une couverture stable. Trop dangereuse, trop recherchée. Elle doit se déplacer constamment, prendre des identités jetables. Plus de deux fois la même identité, cela devient un habitude ... C'est mauvais les habitudes dans ce métier, elle ne le sait que trop bien ...

Citation caractéristique

« Je ne tue pas pour Lolth. Je ne tue pas pour l’or. Je tue parce que c’est ce que je sais faire de mieux … et que personne ne me l’a jamais interdit deux fois. »

Zylas Shadowsteel

Zylas Shadowsteel – Le voleur charismatique

Race : Humain (origine inconnue)
Âge : 34 ans
Alignement : Chaotique Neutre

Apparence

  • Corpulent, musclé, barbe soignée, bel homme, trés charismatique.
  • Yeux : Iris Jaunes, toujours en mouvement — il observe, évalue, calcule.
  • Tenue : Vêtements sombres, ajustés, sans fioritures mais élegant. Gants, bottes silencieuses, ceinture truffée de poches secrètes.
  • Détail symbolique : Un pendentif en forme d’œil fermé (volé à un oracle) qu’il touche avant chaque vol — superstition, pas foi.

Personnalité

  • Parle peu, ment souvent : il préfère agir dans l’ombre que convaincre en pleine lumière.
  • Charme quand ça sert, mais jamais sincèrement. Son sourire est une arme, pas une émotion.
  • Ne croit en rien… sauf en l’or et parfois en la fuite.
  • Méfiant envers les « idéalistes » (comme ceux qui parlent de « justice » ou de « destin »), mais fasciné par les fous utiles — d’où son intérêt pour Eldrin… et son désir de manipuler Finn.

Passé & Motivation

Zylas n’a jamais eu de maison, seulement des cachettes.
Fils d’une prostituée humaine et d’un ivrogne du coin (ou d’un noble déchu — il ne sait pas, et s’en moque), il a grandi dans les bas-fonds de Skullport, apprenant à voler avant de savoir lire.
Il a été trahi par un mentor qui lui a promis richesse et liberté… pour le vendre à une guilde d’esclavagistes.
Il s’est échappé — en tuant, ses geoliers le meritait… Depuis, il ne fait confiance qu’à ceux qui ont autant à perdre que lui.

Il suit Erevan parce qu’elle paie bien, mais surtout parce qu’il sent qu’elle gagnera — et il veut être là quand le trésor tombera.

  • Complice criminel de Vrae’na (relation coquine, tendue, basée sur la méfiance mutuelle),
  • Manipulateur qui tente d’utiliser Finn,
  • Pas amateur d’art pour l’art, mais pour l’illusion, la tromperie, le profit

Relation avec Vrae’na

Leur complicité est physique, criminelle, instable.

  • Ils se sont rencontrés lors d’un cambriolage raté dans une cité drow.
  • Depuis, ils arnaquent, tuent, fuient ensemble.
  • Leur relation est un jeu de pouvoir constant : qui manipule qui ? Qui trahira en premier ?
  • Ils couchent ensemble — pas par tendresse, mais parce que le sexe est une autre façon de tester la loyauté… ou de la briser.
  • Zylas l’admire, mais la craint. Vrae’na est la seule à avoir déjà deviné l’un de ses mensonges… et à ne rien en avoir dit.

Relation avec Finn

Zylas apprécie l’art… comme outil.

  • Il voit en Finn un atout précieux : un barde peut distraire, séduire, désarmer.
  • Il tente constamment de le manipuler : lui promettre une part du butin, lui raconter des histoires fausses pour le pousser à agir, l’isoler du groupe.
  • Mais Finn n’est pas dupe — il joue le jeu, mais garde toujours une longueur d’avance.
  • Leur relation est un duel de mensonges polis, où chaque sourire cache une menace.

Rôle dans le groupe

  • L’ombre d’Erevan : il repère les pièges, vole les clés, élimine les témoins.
  • Espion interne : il écoute les conversations, rapporte les faiblesses… mais ne dit jamais tout.
  • Méfiance envers Brock : il sent que l’alcool du nain cache un vide magique… et un danger imprévisible.
  • Fascination pour Eldrin : il ne comprend pas sa folie, mais il sait qu’un mage qui parle au temps peut ouvrir des portes… ou les refermer sur ses ennemis.

Citation caractéristique

« La vérité ? C’est juste une histoire qu’on n’a pas encore eu le temps de modifier. »